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Orbbec Unity SDK
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Public Member Functions | |
| Context () | |
| context是描述SDK的runtime一个管理类,负责SDK的资源申请与释放 context具备多设备的管理能力,负责枚举设备,监听设备回调,启用多设备同步等功能 More... | |
| Context (String configPath) | |
| context是描述SDK的runtime一个管理类,负责SDK的资源申请与释放 context具备多设备的管理能力,负责枚举设备,监听设备回调,启用多设备同步等功能 More... | |
| DeviceList | QueryDeviceList () |
| 获取枚举到设备列表 More... | |
| Device | CreateNetDevice (string address, UInt16 port) |
| 创建网络设备 More... | |
| void | SetDeviceChangedCallback (DeviceChangedCallback callback) |
| 设置设备插拔回调函数 More... | |
| void | EnableMultiDeviceSync (UInt64 repeatInterval) |
| 启动多设备同步功能,同步已创建设备的时钟(需要使用的设备支持该功能) More... | |
| void | SetLoggerServerity (LogSeverity logSeverity) |
| 设置全局日志的等级,会同时作用于输出到终端和输出到文件的日志等级 More... | |
| void | SetLoggerToFile (LogSeverity logSeverity, String fileName) |
| 设置日志输出到文件 More... | |
| void | SetLoggerToConsole (LogSeverity logSeverity) |
| 设置日志输出到终端 More... | |
| void | Dispose () |
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context是描述SDK的runtime一个管理类,负责SDK的资源申请与释放 context具备多设备的管理能力,负责枚举设备,监听设备回调,启用多设备同步等功能
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context是描述SDK的runtime一个管理类,负责SDK的资源申请与释放 context具备多设备的管理能力,负责枚举设备,监听设备回调,启用多设备同步等功能
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启动多设备同步功能,同步已创建设备的时钟(需要使用的设备支持该功能)
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获取枚举到设备列表
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设置设备插拔回调函数
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设置全局日志的等级,会同时作用于输出到终端和输出到文件的日志等级
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设置日志输出到终端
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设置日志输出到文件