Orbbec Unity SDK
|
Public Member Functions | |
Context () | |
context是描述SDK的runtime一个管理类,负责SDK的资源申请与释放 context具备多设备的管理能力,负责枚举设备,监听设备回调,启用多设备同步等功能 More... | |
Context (String configPath) | |
context是描述SDK的runtime一个管理类,负责SDK的资源申请与释放 context具备多设备的管理能力,负责枚举设备,监听设备回调,启用多设备同步等功能 More... | |
DeviceList | QueryDeviceList () |
获取枚举到设备列表 More... | |
Device | CreateNetDevice (string address, UInt16 port) |
创建网络设备 More... | |
void | SetDeviceChangedCallback (DeviceChangedCallback callback) |
设置设备插拔回调函数 More... | |
void | EnableMultiDeviceSync (UInt64 repeatInterval) |
启动多设备同步功能,同步已创建设备的时钟(需要使用的设备支持该功能) More... | |
void | SetLoggerServerity (LogSeverity logSeverity) |
设置全局日志的等级,会同时作用于输出到终端和输出到文件的日志等级 More... | |
void | SetLoggerToFile (LogSeverity logSeverity, String fileName) |
设置日志输出到文件 More... | |
void | SetLoggerToConsole (LogSeverity logSeverity) |
设置日志输出到终端 More... | |
void | Dispose () |
|
inline |
context是描述SDK的runtime一个管理类,负责SDK的资源申请与释放 context具备多设备的管理能力,负责枚举设备,监听设备回调,启用多设备同步等功能
|
inline |
context是描述SDK的runtime一个管理类,负责SDK的资源申请与释放 context具备多设备的管理能力,负责枚举设备,监听设备回调,启用多设备同步等功能
|
inline |
|
inline |
启动多设备同步功能,同步已创建设备的时钟(需要使用的设备支持该功能)
|
inline |
获取枚举到设备列表
|
inline |
设置设备插拔回调函数
|
inline |
设置全局日志的等级,会同时作用于输出到终端和输出到文件的日志等级
|
inline |
设置日志输出到终端
|
inline |
设置日志输出到文件