产品支持

常见问题

关于可能性的问题

Q:Orbbec Pose SDK可以支持多少关节?

可以支持最多21个关节,详情请参考 Orbbec Pose SDK 章节

Q:未来 Orbbec Pose SDK 会不会增加类似Kinect SDK中更多的关节,例如拇指、手指尖?

关节点增加策略与算法迭代相关,暂时不会增加关节点;后续迭代敬请期待

Q: Orbbec Pose SDK 可以同时支持多少人使用??

目前同时可以支持最多10人使用


关于使用问题

Q:为什么有些关节不稳定?

许多可能的原因,包括复杂场景干扰、光线条件差、图像运动模糊、遮挡导致关节点预测不稳定等等。

Q:怎么使用骨架点旋转角度?

骨架点旋转角度使用方法暂未提供,敬请期待后续版本迭代。

Q:Orbbec Pose Tool怎么使用Astra+或Femto?

目前Orbbec Pose Tool工具还未支持Astra+和Femto,正在开发中,敬请期待。

Q:获取的Orbbec Pose Tool在几个月后会出现无法正常使用的情况?

Orbbec Pose Tool工具有时间限制,上线后90天会过期,如出现无法正常使用情况,可在官网获取最新版本。

Q:如何申请许可证?

使用 Orbbec Pose SDK 必须要有许可证,许可证有临时许可证和商用许可证两种;可以从我们的商务或在开发者社区进行咨询购买。


版本更新记录

v3.2.2

  1. 支持Unity版本;

  2. 性能优化,减少算法耗时;

  3. 解决宽松衣服或戴口罩时骨骼翻转问题;

  4. 优化人体骨骼ID跟踪稳定性;

  5. 修复一些异常崩溃问题;

  6. 新增Orbbec Pose Tool 骨骼效果展示工具(支持Windows和Android);

v3.1.0

  1. 新增License授权机制;

  2. 更新算法模型,新增左右脚尖点;

  3. 解决人物id切换时3D初始骨骼点不准确问题;

  4. 解决肩部点靠下问题;

  5. 新增Sample支持Astra+和Femto深度相机;

v3.0.0

  1. 更新算法模型;

  2. 增加人脸骨架点,可判断人头姿态;

  3. 人头不可见时骨架也可稳定检测;

  4. 新增支持linux(PC和ARM)系统;

v2.1.1

1.首次版本发布;

法律信息

版权所有(c)2021 ORBBEC Inc.

此SDK属于奥比中光科技集团股份有限公司,其使用所必须的许可证秘钥需向官方申请,它被视为商业机密,未经官方书面授权的各方不得泄露或使用。