产品支持¶
常见问题¶
关于可能性的问题¶
Q:Orbbec Pose SDK可以支持多少关节?¶
可以支持最多21个关节,详情请参考 Orbbec Pose SDK 章节
Q:未来 Orbbec Pose SDK 会不会增加类似Kinect SDK中更多的关节,例如拇指、手指尖?¶
关节点增加策略与算法迭代相关,暂时不会增加关节点;后续迭代敬请期待
Q: Orbbec Pose SDK 可以同时支持多少人使用??¶
目前同时可以支持最多10人使用
关于使用问题¶
Q:为什么有些关节不稳定?¶
许多可能的原因,包括复杂场景干扰、光线条件差、图像运动模糊、遮挡导致关节点预测不稳定等等。
Q:怎么使用骨架点旋转角度?¶
骨架点旋转角度使用方法暂未提供,敬请期待后续版本迭代。
Q:Orbbec Pose Tool怎么使用Astra+或Femto?¶
目前Orbbec Pose Tool工具还未支持Astra+和Femto,正在开发中,敬请期待。
Q:获取的Orbbec Pose Tool在几个月后会出现无法正常使用的情况?¶
Orbbec Pose Tool工具有时间限制,上线后90天会过期,如出现无法正常使用情况,可在官网获取最新版本。
Q:如何申请许可证?¶
使用 Orbbec Pose SDK 必须要有许可证,许可证有临时许可证和商用许可证两种;可以从我们的商务或在开发者社区进行咨询购买。
版本更新记录¶
v3.2.2¶
支持Unity版本;
性能优化,减少算法耗时;
解决宽松衣服或戴口罩时骨骼翻转问题;
优化人体骨骼ID跟踪稳定性;
修复一些异常崩溃问题;
新增Orbbec Pose Tool 骨骼效果展示工具(支持Windows和Android);
v3.1.0¶
新增License授权机制;
更新算法模型,新增左右脚尖点;
解决人物id切换时3D初始骨骼点不准确问题;
解决肩部点靠下问题;
新增Sample支持Astra+和Femto深度相机;
v3.0.0¶
更新算法模型;
增加人脸骨架点,可判断人头姿态;
人头不可见时骨架也可稳定检测;
新增支持linux(PC和ARM)系统;
v2.1.1¶
1.首次版本发布;
法律信息¶
版权所有(c)2021 ORBBEC Inc.
此SDK属于奥比中光科技集团股份有限公司,其使用所必须的许可证秘钥需向官方申请,它被视为商业机密,未经官方书面授权的各方不得泄露或使用。