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Astra SDK
v2.1.3
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C与C++ ——调用astra_initialize()之后直接添加此代码,并使用提供的许可证秘钥对"<LICENSE STRING>"进行替换:
orbbec_body_tracking_set_license("<LICENSE STRING>");
Java ——调用Astra.initialize()之后直接添加此代码,并在Java文件顶部添加import com.orbbec.astra.BodyTracking,并使用提供的许可证秘钥对"<LICENSE STRING>"进行替换:
BodyTracking.setLicense("<LICENSE STRING>");
C# ——调用Astra.Context.Initialize()之后直接添加此代码,并使用提供的许可证秘钥对"<LICENSE STRING>"进行替换:
Astra.BodyTracking.SetLicense("<LICENSE STRING>");
Unity ——在AstraManager的Inspector面板中直接设置license,或者在脚本的Awake方法中调用以下方法设置:
AstraManager.Instance.License = "<LICENSE STRING>";
不支持。
不会增加。
不支持。
不支持。
我们可以得到包括人体抠图、地面位置信息、关节和手势。
最多为19个关节。您可以通过设置BodyTrackingFeatureFlags来减少关节。
(头部,肩椎,左肩,左肘,左髋,左腕,左手,左膝,左脚,右肩,中柱脊椎,右肘,基础脊椎,右髋,右腕,右手,右膝,右脚,脊椎)
最多5个人。
目前暂不支持。
也许您应该在您操作系统中安装"Windows6.1-KB2533623"补丁。
需要安装适用于vs2013/vs2015的vc++ x86运行库。
许多可能的原因,包括深度质量,关节移动太快等。
其原因可能是算法的局限性,仅仅使用了深度进行背景分离。我们建议您远离背景中物体。
骨架追踪是一项可选功能,如果需要长期非限制性的使用许可证可以从我们的商务和客服进行咨询购买。
The Astra SDK release under Apache License belows.
Copyright (c) 2015-2017 Orbbec 3D
Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing permissions and limitations under the License.
This software is based on following open source projects.
Body Tracking is an optional function, which requires a license for long term non-restrictive usage. The license can be purchased from Orbbec website.
http://shop.orbbec3d.com/Orbbec-Body-Tracking-License_p_55.html